前言
原發表於HackMD上的筆記,先搬過來
原本是寫給自己看的,寫得很粗糙,後來公開給朋友看,不知怎麼著點閱還不錯,有點不好意思
有空會再寫篇完整的🕊️🕊️🕊️
也可以來VRChat找我哦
VRChat 改模筆記
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官方包以外的社群包,於Settings可加入VRChat Package Manage(VPM)來源 
liltoon
vcc://vpm/addRepo?url=https://lilxyzw.github.io/vpm-repos/vpm.jsonpoiyomi
vcc://vpm/addRepo?url=https://poiyomi.github.io/vpm/index.jsonModular Avatar
vcc://vpm/addRepo?url=https://vpm.nadena.dev/vpm.jsonVRC Fury (這玩意有點厲害,和MA部分功能重疊,內建有DPS,還能連接各種神奇小玩具,缺點可能是Build的時候比MA慢)
vcc://vpm/addRepo?url=https://vcc.vrcfury.com優化工具
vcc://vpm/addRepo?url=https://rurre.github.io/vpm/index.json
建立Avatar專案

import Avatar和衣服配件
略
綁定衣服和Avatar
- 將衣服prefab拖至Avatar中

- 在衣服加入MA Merge Armature綁定骨骼,快速加入方式為按右鍵Modular Avatar > Setup Outfit


這裡可先測試Armature綁定是否出錯
- 依照衣服需要(如為不同配件部位製作獨立開關)製作開關動畫
錄製開關動畫


?疑問(若動畫錄製於衣服,錄製僅能為開關子物件;若錄製於Avatar,則可直接控制衣服開關,但和模組化精神衝突)
- 為衣服製作開關物件
衣服上加入MA Menu Group、MA Menu Item、MA Parameters,並新增控制變數

Menu Group中使用Sub Menu可將同件衣服的控制開關整理在一個子選單中 
- 建立FX動畫控制器
動畫器變數名和Parameters相同 
設置換衣服動畫,取消勾選Write Default

箭頭內取消Has Exit Time、Fix Duration,Transition Duration設置0,設置切換變數條件 

幾個開關就做幾層 
設置MA Menu Installer將設定好的菜單加入Avatar菜單

將換衣動畫合併至原Avatar動畫層

新增轉盤開關控制Style
- 為衣服錄製切換不同材質的動畫
略
- 加入新動畫層和控制變數(取消WriteDefault)

- 加入轉盤菜單

ShapeKey同步
若衣服有提供變形(胸部大小…等),可使用MA Blendshape Sync綁定Avatar的Shapekey達成同步變形的效果
注意:必須加在擁有Shapekey的物件中 
